RUN すると右画面になります。カーソルが点滅しています。
中央上の一番大きいパーツ(娘)を
下中央の出口へ持っていきます。
出口へ移動したところでプログラム終了となります。
プログラムを小さくしようと検討した結果、反転して壁を表現し、
IchigoJam BASIC 1.3 から使える カーソルスイッチ を採用、
プログラム領域に PCG と配列のデータを直接入れて、
COPY する事で、1 プログラムに収める事ができました。
反転にして壁をなくし、縦 6 文字にした事で、
画面いっぱいに表示されるメリットもできました。
しかし、LPC1114 動作の IchigoJam では
一部画面が左右にずれて表示される場合があります。
不快な場合は 20 を VIDEO 4:CLS に変更すると
左上表示になりますが、ずれないで表示できます。
また IchigoJam mobile β2 でもきれいに表示できます。
ダイレクトモードで入れてますが、
POKE で入れている先がプログラム領域のため、
LIST で表示できませんが、SAVE・LOAD・LRUN が有効です。
POKE#F60,255,128,128,128,128,128,128,128
POKE#F68,255,1,1,1,1,1,1,1
POKE#F70,128,128,128,128,128,128,128,255
POKE#F78,1,1,1,1,1,1,1,255
POKE#F80,255,129,129,129,129,129,129,129
POKE#F90,129,129,129,129,129,129,129,255
POKE#FA0,255,128,128,128,128,128,128,255
POKE#FA8,255,1,1,1,1,1,1,255
POKE#FC0,255,129,129,129,129,129,129,255
POKE#FE0,240,0,241,0,242,0,243,0
POKE#FE8,244,0,0,0,246,0,0,0
POKE#FF0,248,0,249,0,0,0,0,0
POKE#FF8,252,0,0,0,0,0,0,0
10 'ハコイリ ムスメ
20 VIDEO 6:CLS
30 COPY #780,#F60,160
40 ?CHR$(244,240,241,244)
50 ?CHR$(246,242,243,246)
60 ?CHR$(244,248,249,244)
70 ?CHR$(246,252,252,246)
80 ?CHR$(252,1,1,252)
90 ?CHR$(0,2,2,0);
100 X=2:Y=4:M=0
110 LC X,Y,1
120 K=INKEY():IF !K CONT
130 IF K<>32 GOTO 150
140 M=1-M:?CHR$(17);:GOTO 120
150 IF !M GOTO 370
160 P=SCR(X,Y):IF P=1 GOTO 370
170 P=P-240:Q=P%4:P=P-Q
180 A=X-Q%2:B=Y-Q/2
190 FOR S=0 TO 3
200 IF ![P+S] GOTO 220
210 LC A+S%2,B+S/2:?CHR$(1)
220 NEXT
230 C=A-(K=28)+(K=29)
240 D=B-(K=30)+(K=31):N=0
250 FOR S=0 TO 3
260 IF ![P+S] GOTO 280
270 IF SCR(C+S%2,D+S/2)<>1 N=1
280 NEXT
290 IF N=1 C=A:D=B
300 FOR S=0 TO 3
310 IF ![P+S] GOTO 340
320 LC C+S%2,D+S/2
330 ?CHR$([P+S])
340 NEXT
350 IF SCR(1,3)<>240 GOTO 370
360 LC 3,5:END
370 X=(X-(K=28)+(K=29)+4)%4
380 Y=(Y-(K=30)+(K=31)+5)%5
390 GOTO 110
IchigoJam web でプログラムを実行します。
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MixJuice ダウンロード ?"MJ GET kidspod.club/mj/963
MicJack ダウンロード ?”MJ SPW 30 → ?"MJ GKP 963
POKE#1780,255,128,128,128,128,128,128,128
POKE#1788,255,1,1,1,1,1,1,1
POKE#1790,128,128,128,128,128,128,128,255
POKE#1798,1,1,1,1,1,1,1,255
POKE#17A0,255,129,129,129,129,129,129,129
POKE#17B0,129,129,129,129,129,129,129,255
POKE#17C0,255,128,128,128,128,128,128,255
POKE#17C8,255,1,1,1,1,1,1,255
POKE#17E0,255,129,129,129,129,129,129,255
POKE#1800,240,0,241,0,242,0,243,0
POKE#1808,244,0,0,0,246,0,0,0
POKE#1810,248,0,249,0,0,0,0,0
POKE#1818,252,0,0,0,0,0,0,0
10 'ハコイリ ムスメ
20 VIDEO 6:CLS
30 COPY #780,#1780,160
40 ?CHR$(244,240,241,244)
50 ?CHR$(246,242,243,246)
60 ?CHR$(244,248,249,244)
70 ?CHR$(246,252,252,246)
80 ?CHR$(252,1,1,252)
90 ?CHR$(0,2,2,0);
100 X=2:Y=4:M=0
110 LC X,Y,1
120 K=INKEY():IF !K CONT
130 IF K<>32 GOTO 150
140 M=1-M:?CHR$(17);:GOTO 120
150 IF !M GOTO 370
160 P=SCR(X,Y):IF P=1 GOTO 370
170 P=P-240:Q=P%4:P=P-Q
180 A=X-Q%2:B=Y-Q/2
190 FOR S=0 TO 3
200 IF ![P+S] GOTO 220
210 LC A+S%2,B+S/2:?CHR$(1)
220 NEXT
230 C=A-(K=28)+(K=29)
240 D=B-(K=30)+(K=31):N=0
250 FOR S=0 TO 3
260 IF ![P+S] GOTO 280
270 IF SCR(C+S%2,D+S/2)<>1 N=1
280 NEXT
290 IF N=1 C=A:D=B
300 FOR S=0 TO 3
310 IF ![P+S] GOTO 340
320 LC C+S%2,D+S/2
330 ?CHR$([P+S])
340 NEXT
350 IF SCR(1,3)<>240 GOTO 370
360 LC 3,5:END
370 X=(X-(K=28)+(K=29)+4)%4
380 Y=(Y-(K=30)+(K=31)+5)%5
390 GOTO 110
MixJuice ダウンロード ?"MJ GET kidspod.club/mj/964
MicJack ダウンロード ?”MJ SPW 30 → ?"MJ GKP 964
特に未経験の人は攻略が難しいかと思います。運営者も作っていながら、時間をかけないと攻略できません。😣
でもこれを考慮してあり、容易にパーツを変更できるようにしてあります。
40~80 を変更して下さい。
40 ?CHR$(244,240,241,244)
50 ?CHR$(246,242,243,246)
60 ?CHR$(252,252,252,252)
70 ?CHR$(252,248,249,252)
80 ?CHR$(252,1,1,252)
40 ?CHR$(244,240,241,244)
50 ?CHR$(246,242,243,246)
60 ?CHR$(244,252,252,244)
70 ?CHR$(246,252,252,246)
80 ?CHR$(252,1,1,252)
40 ?CHR$(244,240,241,244)
50 ?CHR$(246,242,243,246)
60 ?CHR$(248,249,248,249)
70 ?CHR$(252,252,252,252)
80 ?CHR$(252,1,1,252)
他にも構成可能です。キャラクター番号は次となっています。
240~243(2✕2 の娘パーツ)は必ず 1 つだけ必要です。252 が多い程難易度がやさしくなります。
空きは 1 で通常 2 文字分、壁は 0 です。反転表示になっています。
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